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Shadowrun since 1995

Kofferspiele

eine Runidee von Marc Clemens

Dies soll eine kurzer Zwischenrun darstellen. Die Runner sollten alle in der Lage sein sich in einer normalen Gesellschaft unauffällig zu bewegen. Das Team sollte sich möglichst schon kennen. Der Run verbraucht im normal Fall nur ein paar Stunden Spielzeit und kann in fast jeder größeren Stadt angesiedelt werden. Ich habe den Run auf einem großen Bahnhof angesiedelt. Das kann aber jeder nach seine Maßgaben ändern. Wichtig ist nur, das die Sicherheit zwar Waffen und Magie einschränkt aber sonst nicht besonders eng ist. Jeder sollte sich frei bewegen können. Zusätzlich sollte die Situation unübersichtlich sein und viele Menschen und Gepäckstücke vorhanden sein. Die Werte der NSCs sollte jeder an seine Bedürfnisse anpassen.

 

Hintergrund

 

Ted Spencer ist ein Projektmanager in der R&D Abteilung für Nanotechnologie im Yamatetsu-Konzern. Sein derzeitiges Projekt scheint große Fortschritte zu machen. Er befürchtet aber, das der schärfste Konkurrent, Renraku, ihm die Ergebnisse stiehlt und ihn so überholt. Er hat auch eine Verdacht wer die undichte Stelle in seiner Abteilung ist. Er will versuchen, Renraku einen falschen Köder unterzuschieben. Um diesen Köder schmackhaft zu machen, beauftragt er selber die Runner diesen Köder zu stehlen. Er schickt einen seiner Mitarbeiter mit eine Pilotenkoffer, in dem ein Taschensekretär und ein paar Proben von Prototypen liegen, in den Zentralbahnhof, und mit der Bahn Richtung Denver fahren, wo er diesen Koffer an einen Mitarbeiter aus Korea übergeben soll. Gleichzeitig läßt er eine Decker das Sicherheitssystem des Bahnhofs übernehmen, um alles zu beobachten und evtl. einzugreifen. Die Runner sollen dem Kurier diesen Koffer im Bahnhof abnehmen. Gleichzeitig läßt er dem Verdächtigen Mitarbeiter entsprechende Informationen zukommen. Dieser springt darauf an, und ein Renraku Team wird versuchen ebenfalls im Bahnhof an den Koffer heran zu kommen.

Bezahlung

Ted ist bereit bis zu 30.000 ¥ auszugeben. Er bietet aber am Anfang nur 15.000 ¥ an.

Probleme

Folgende Probleme bestehen. Im Bahnhof befinden sich zu dieser Zeit 4 Koffer der gleichen Ausführung. Der erste Koffer ist der den der Kurier hat. Der zweite Koffer enthält ein Walter Scharfschützengewehr mit dem vor ca. 3 Tagen ein Anschlag auf den CEO von Ares verübt wurde. Der dritte Koffer enthält eine Zeitbombe einer Humanis-Terrorgruppe. Der Viertekoffer enthält die Wäsche eines Geschäftsreisenden.

Der Decker im Sicherheitssystem wird versuchen das die Runner den Koffer nicht bekommen, aber immer sehr nah dran sind. Leider verliert er nach einigen Verwicklungen selber den Überblick welcher Koffer, welcher ist.

Das Team von Renraku hat den gleichen Auftrag wie das Runnerteam, hier wird der Decker aber den Team versuchen unauffällig zu helfen. Das Team besteht aus 4 Leuten (1 ki-Adept, 1 Magier und 2 Sams (alles Norms)).

Lokation

Im Bahnhof ist keine schwere Bewaffnung erlaubt. Alles über einer leichten Pistole oder einem Messer wird auffallen. Der Zugriff sollte relativ unauffällig erfolgen, um nicht die Bahnhofssicherheit zu alarmieren.  Der Bahnhof sollte sehr unübersichtlich sein. Es herrscht reger Betrieb und ein großes Durcheinander. Es gibt zwei Fastfood Restaurants, drei Reiseshops, eine Blumenladen, zwei Schließfachbereiche, einen Bankbereich mit Automaten, öffentliche Dataterminals, Fahrkartenautomaten, ein gehobeneres Restaurant, mehrere Buden die Snacks verkaufen usw.

Ablauf

Ein Dieb stiehlt den Koffer und versucht im Gedränge mit dem Koffer zu verschwinden. Dabei stößt er mit einen Orkpunk zusammen und verliert den Koffer, der neben den Koffer des Geschäftsmanns rutscht. Der Orkpunk greift sich den Koffer des Geschäftsmann und bringt ihn dem Kurier zurück. Sobald jemand feststellt, das der Kurier den falschen Koffer hat, kann man den Geschäftsmann mit den Koffer entdecken, eine ältere Dame mit einen Koffer (Bombe) und einem Koffer der auf einem Gepäckwagendrohne liegt (Gewehr).

Richtlinien

Das Team sollte sich nur kurz Vorbereiten können. Einen Plan des Bahnhofs sollten sie bekommen, natürlich auch eine Beschreibung des Kuriers und des Koffers samt Inhalt. Auch die Zugverbindung wird Ted ihnen Mitteilen. Dann kann sich das Team kurz besprechen, evtl. noch ein paar Fragen stellen und sich die benötigte Ausrüstung holen und zum Bahnhof fahren.

Im Normalfall sollte niemand all zu großen Schaden kommen, da die meisten Waffen nicht mit in den Bahnhof genommen werden können oder es sich nicht empfiehlt sie einzusetzen. Gleiches sollte auch für all zu heftige Magie gelten. Ausnahme stellt hier die Bombe dar, die aus dramaturgischen Gründen ca. 4 Minuten nach öffnen der Tasche explodieren wird (was auch auf eine großen Display angezeigt wird) und aus xx kg C12 besteht! Hierbei geht es mehr um den Spaß als ums kämpfen. Alle Mittel aus den diversen Verfolgungsjagden und Verwechslungskomödien können und sollen auch angewendet werden. Ted wird das Team am Ende mit oder ohne den Koffer bezahlen. Karma sollte es ca. 2 Gruppenpunkte plus Rollenspiel (nochmal bis zu 3) geben.