eine Runidee von
Dies soll eine kurzer Zwischenrun darstellen. Die Runner sollten alle in der
Lage sein sich in einer normalen Gesellschaft unauffällig zu bewegen. Das Team
sollte sich möglichst schon kennen. Der Run verbraucht im normal Fall nur ein
paar Stunden Spielzeit und kann in fast jeder größeren Stadt angesiedelt
werden. Ich habe den Run auf einem großen Bahnhof angesiedelt. Das kann aber
jeder nach seine Maßgaben ändern. Wichtig ist nur, das die Sicherheit zwar
Waffen und Magie einschränkt aber sonst nicht besonders eng ist. Jeder sollte
sich frei bewegen können. Zusätzlich sollte die Situation unübersichtlich
sein und viele Menschen und Gepäckstücke vorhanden sein. Die Werte der NSCs
sollte jeder an seine Bedürfnisse anpassen.
Hintergrund
Ted Spencer ist ein Projektmanager in der R&D Abteilung für
Nanotechnologie im Yamatetsu-Konzern. Sein derzeitiges Projekt scheint große
Fortschritte zu machen. Er befürchtet aber, das der schärfste Konkurrent,
Renraku, ihm die Ergebnisse stiehlt und ihn so überholt. Er hat auch eine
Verdacht wer die undichte Stelle in seiner Abteilung ist. Er will versuchen,
Renraku einen falschen Köder unterzuschieben. Um diesen Köder schmackhaft zu
machen, beauftragt er selber die Runner diesen Köder zu stehlen. Er schickt
einen seiner Mitarbeiter mit eine Pilotenkoffer, in dem ein Taschensekretär und
ein paar Proben von Prototypen liegen, in den Zentralbahnhof, und mit der Bahn
Richtung Denver fahren, wo er diesen Koffer an einen Mitarbeiter aus Korea
übergeben soll. Gleichzeitig läßt er eine Decker das Sicherheitssystem des
Bahnhofs übernehmen, um alles zu beobachten und evtl. einzugreifen. Die Runner
sollen dem Kurier diesen Koffer im Bahnhof abnehmen. Gleichzeitig läßt er dem
Verdächtigen Mitarbeiter entsprechende Informationen zukommen. Dieser springt
darauf an, und ein Renraku Team wird versuchen ebenfalls im Bahnhof an den
Koffer heran zu kommen.
Bezahlung
Ted ist bereit bis zu 30.000 ¥ auszugeben. Er bietet aber am Anfang nur
15.000 ¥ an.
Probleme
Folgende Probleme bestehen. Im Bahnhof befinden sich zu dieser Zeit 4 Koffer
der gleichen Ausführung. Der erste Koffer ist der den der Kurier hat. Der
zweite Koffer enthält ein Walter Scharfschützengewehr mit dem vor ca. 3 Tagen
ein Anschlag auf den CEO von Ares verübt wurde. Der dritte Koffer enthält eine
Zeitbombe einer Humanis-Terrorgruppe. Der Viertekoffer enthält die Wäsche
eines Geschäftsreisenden.
Der Decker im Sicherheitssystem wird versuchen das die Runner den Koffer
nicht bekommen, aber immer sehr nah dran sind. Leider verliert er nach einigen
Verwicklungen selber den Überblick welcher Koffer, welcher ist.
Das Team von Renraku hat den gleichen Auftrag wie das Runnerteam, hier wird
der Decker aber den Team versuchen unauffällig zu helfen. Das Team besteht aus
4 Leuten (1 ki-Adept, 1 Magier und 2 Sams (alles Norms)).
Lokation
Im Bahnhof ist keine schwere Bewaffnung erlaubt. Alles über einer leichten
Pistole oder einem Messer wird auffallen. Der Zugriff sollte relativ
unauffällig erfolgen, um nicht die Bahnhofssicherheit zu alarmieren. Der
Bahnhof sollte sehr unübersichtlich sein. Es herrscht reger Betrieb und ein
großes Durcheinander. Es gibt zwei Fastfood Restaurants, drei Reiseshops, eine
Blumenladen, zwei Schließfachbereiche, einen Bankbereich mit Automaten,
öffentliche Dataterminals, Fahrkartenautomaten, ein gehobeneres Restaurant,
mehrere Buden die Snacks verkaufen usw.
Ablauf
Ein Dieb stiehlt den Koffer und versucht im Gedränge mit dem Koffer zu
verschwinden. Dabei stößt er mit einen Orkpunk zusammen und verliert den
Koffer, der neben den Koffer des Geschäftsmanns rutscht. Der Orkpunk greift
sich den Koffer des Geschäftsmann und bringt ihn dem Kurier zurück. Sobald
jemand feststellt, das der Kurier den falschen Koffer hat, kann man den
Geschäftsmann mit den Koffer entdecken, eine ältere Dame mit einen Koffer
(Bombe) und einem Koffer der auf einem Gepäckwagendrohne liegt (Gewehr).
Richtlinien
Das Team sollte sich nur kurz Vorbereiten können. Einen Plan des Bahnhofs
sollten sie bekommen, natürlich auch eine Beschreibung des Kuriers und des
Koffers samt Inhalt. Auch die Zugverbindung wird Ted ihnen Mitteilen. Dann kann
sich das Team kurz besprechen, evtl. noch ein paar Fragen stellen und sich die
benötigte Ausrüstung holen und zum Bahnhof fahren.
Im Normalfall sollte niemand all zu großen Schaden kommen, da die meisten
Waffen nicht mit in den Bahnhof genommen werden können oder es sich nicht
empfiehlt sie einzusetzen. Gleiches sollte auch für all zu heftige Magie
gelten. Ausnahme stellt hier die Bombe dar, die aus dramaturgischen Gründen ca.
4 Minuten nach öffnen der Tasche explodieren wird (was auch auf eine großen
Display angezeigt wird) und aus xx kg C12 besteht! Hierbei geht es mehr um den
Spaß als ums kämpfen. Alle Mittel aus den diversen Verfolgungsjagden und
Verwechslungskomödien können und sollen auch angewendet werden. Ted wird das
Team am Ende mit oder ohne den Koffer bezahlen. Karma sollte es ca. 2
Gruppenpunkte plus Rollenspiel (nochmal bis zu 3) geben.
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