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Nacht ohne Ende

Teil 10: Anhang
 
 
 
NSCs: Karten:
Tanja "Candy" König Karte 1: Umgebung des Hot Kiss
Prof. Dr. Michael Reinhardts Karte 2: Hot Kiss
Ghostrider Karte 3: Gebäude in der Speicherstadt
Karte 4: AG Chemie Forschungslabor Saarbrücken 1
Karte 5: Sublevel 3 b

 
 
 

Tanja "Candy" König
Candy arbeitet als Prostituierte im "Hot Kiss", einem Nachtclub in St. Pauli.
Ihre Haare sind violett gefärbt und in der linken Augenbraue trägt sie ein Piercing.
Sie ist eine gutaussehende junge Frau (19 Jahre alt) und betont ihre Figur durch Kleidung, die mehr preis gibt, als daß sie verhüllt. Im Gegensatz zu vielen anderen Prostituierten im Hot Kiss nimmt sie keine Drogen. Die einzige Cyberware in ihrem Körper ist ein Nagelmesser, das sie sich gekauft hat,  nachdem ein Freier aufdringlich geworden ist und sie fast getötet hätte.
 
Attribute: Cyberware:
Konstitution: 3 Nagelmesser (4 L)
Schnelligkeit: 4
Stärke: 4 Fertigkeiten:
Charisma: 5 Feuerwaffen: 2
Intelligenz: 3 Nahkampf (Nagelmesser): 4
Willenskraft: 4 Gebräuche (Straße): 5
Essenz: 4-5 Anmachen: 6
Reaktion: 3 Tanzen: 5
Initiative: 3 + 1 W6 Prof.-/Gefahrenstufe: 2/2
Ausrüstung:
Lederkleidung (0/1), bunten gefütterten Mantel (4/2), Mauser Ladyline (LP, 6 L, 8 (S))
 
 

Prof. Dr. Michael Reinhardts
Reinhardts ist ein recht gut aussehender Mitfünfziger und trägt meist neueste Konzernmode. Er arbeitet schon seit langem bei der AG Chemie, aber hat ber mehrere Kanäle sein Labor privat (natürlich mit unterschlagenen Geldern der AGC) in der Speicherstadt aufgebaut.
Seitdem seine Frau bei einem terroristischen Anschlag von fanatischen Umweltaktivisten getötet wurde, setzt er alles daran, sie mit Hilfe der Gentechnik zu klonen.
Dies ist allerdings gescheitert; jedoch lag seine Frau 3 Tage im Koma und so hat er ihre Gedächtnisanagramme in einen Computer gespeichert und hat nun eine Möglichkeit gefunden, sie in andere Lebewesen zu übertragen.
Mit Hilfe von BuMoNa-Unterlagen fand er heraus, daß Tanja König eine verblüffende Ähnlichkeit mit seiner Frau besitzt, und nach ein paar chirurgischen Eingriffen wäre sie praktisch soweit.
 
Attribute: Cyberware:
Konstitution: 4 Headmemory, Datenbuchsen usw.
Schnelligkeit: 5
Stärke: 4 Fertigkeiten:
Charisma: 4 Biotech: 9
Intelligenz: 7 Genetik: 8
Willenskraft: 5 (8, wenn es um seine Frau geht) Computer: 6
Essenz: 3 Feuerwaffen: 3
Reaktion: 5
Initiative: 5 + 1 W6 Prof.-/Gefahrenstufe: 7/2
Ausrüstung:
Execsuite (3/1), Walter AGC Liquidator (Gamma Skopalin), Labor in der Speicherstadt, BuMoNa Hovercraft
 
 

Ghostrider
Ghostrider ist vermutlich zu lange im Geschäft und zeigt langsam Alterserscheinungen (zuviel Alkohol, Drogen, zu wenig Schlaf...). Aber Hardware-mäßig ist er spitze, sein Panzer ist die coolste Mühle schlechthin, und der alte Ghostrider hat einige Tricks auf Lager, von denen sich so mancher Möchtegernrigger etwas abschauen kann.
Er gehört seit 5 Jahren zu den Geisterratten und kennt so ziemlich jedes Loch in der SOX.
Also, wenn die Runner ihn motivieren können, dann haben sie einen Sahnerigger.
 
Attribute: Cyberware/Bioware:
Konstitution: 5 Verstärkte Muskeln IV
Schnelligkeit: 6 (9) Riggeradaption III
Stärke: 4 Smartlink II
Charisma: 4
Intelligenz: 5 Fertigkeiten:
Willenskraft: 5 Feuerwaffen: 6
Essenz: 0.5 Vektorschubpanzer: 8
Reaktion: 11 (17*) Rotormaschinen: 5
Initiative: 11 (17*) + 1 W6 (4 W6*) Panzer (B/R): 5
Prof.-/Gefahrenstufe: 5/8 Geschütze: 6
Ausrüstung:
Panzerjacke mit vielen ominösen Abzeichen u. a. einer russ. Spezialeinheit während der Eurokriege (6/4), Helm (1/2), Mauser Gladiator (SP, 9 M, 12 (S), 3 Streifen Explosivmunition), Panzer
 
 

Vektorschubpanzer: Modifizierter Ruhrmetall Komet "Ghost III"
 
HDG GS R/P SIG PIL
3 650/1000 5/12 9 3

Der Panzer sieht aus wie ein kleiner Banshee, der mit Ecken und Kanten übersät ist. Er wurde mit einer Stealth Legierung überzogen und an der Seite steht in fetten roten Buchstaben "Ghost III". Innen bietet er für 6 Personen Platz und er hat einen mittelmäßigen Laderaum (BTL's brauchen nicht viel Platz). Falls die Runner den Panzer klauen wollen, fährt er sein ganzes Arsenal hübscher Häßlichkeiten aus und schießt die Runner in Klumpen (Ghostrider hat eine DNA Abtastung eingebaut. Fies, gell? :-) )
Bewaffnung:
Linke Seite: SF 20 SMG (19 S, 500er Gurt Explosivmunition)
Rechte Seite: Raketenwerfer mit AFR (16 T, panzerbrechend)
Oben: Vigilant  Autokanone (20 T, 25er Gurt)
Unten:  Doppel Ares HVAR LMG (je 7 S, 500er Gurt)
Außerdem trägt der Ghost noch eine CAS Wandjina (Riggerhandbuch S. 101)
 

Teil 1: Auf ins Piesel
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