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Teil 10: Anhang
Tanja "Candy" König
Candy arbeitet als Prostituierte im "Hot Kiss", einem Nachtclub in
St. Pauli.
Ihre Haare sind violett gefärbt und in der linken Augenbraue trägt
sie ein Piercing.
Sie ist eine gutaussehende junge Frau (19 Jahre alt) und betont ihre
Figur durch Kleidung, die mehr preis gibt, als daß sie verhüllt.
Im Gegensatz zu vielen anderen Prostituierten im Hot Kiss nimmt sie keine
Drogen. Die einzige Cyberware in ihrem Körper ist ein Nagelmesser,
das sie sich gekauft hat, nachdem ein Freier aufdringlich geworden
ist und sie fast getötet hätte.
| Attribute: |
Cyberware: |
| Konstitution: 3 |
Nagelmesser (4 L) |
| Schnelligkeit: 4 |
|
| Stärke: 4 |
Fertigkeiten: |
| Charisma: 5 |
Feuerwaffen: 2 |
| Intelligenz: 3 |
Nahkampf (Nagelmesser): 4 |
| Willenskraft: 4 |
Gebräuche (Straße): 5 |
| Essenz: 4-5 |
Anmachen: 6 |
| Reaktion: 3 |
Tanzen: 5 |
| Initiative: 3 + 1 W6 |
Prof.-/Gefahrenstufe: 2/2 |
Ausrüstung:
Lederkleidung (0/1), bunten gefütterten Mantel (4/2), Mauser Ladyline
(LP, 6 L, 8 (S))
Prof. Dr. Michael Reinhardts
Reinhardts ist ein recht gut aussehender Mitfünfziger und trägt
meist neueste Konzernmode. Er arbeitet schon seit langem bei der AG Chemie,
aber hat ber mehrere Kanäle sein Labor privat (natürlich mit
unterschlagenen Geldern der AGC) in der Speicherstadt aufgebaut.
Seitdem seine Frau bei einem terroristischen Anschlag von fanatischen
Umweltaktivisten getötet wurde, setzt er alles daran, sie mit Hilfe
der Gentechnik zu klonen.
Dies ist allerdings gescheitert; jedoch lag seine Frau 3 Tage im Koma
und so hat er ihre Gedächtnisanagramme in einen Computer gespeichert
und hat nun eine Möglichkeit gefunden, sie in andere Lebewesen zu
übertragen.
Mit Hilfe von BuMoNa-Unterlagen fand er heraus, daß Tanja König
eine verblüffende Ähnlichkeit mit seiner Frau besitzt, und nach
ein paar chirurgischen Eingriffen wäre sie praktisch soweit.
| Attribute: |
Cyberware: |
| Konstitution: 4 |
Headmemory, Datenbuchsen usw. |
| Schnelligkeit: 5 |
|
| Stärke: 4 |
Fertigkeiten: |
| Charisma: 4 |
Biotech: 9 |
| Intelligenz: 7 |
Genetik: 8 |
| Willenskraft: 5 (8, wenn es um seine Frau geht) |
Computer: 6 |
| Essenz: 3 |
Feuerwaffen: 3 |
| Reaktion: 5 |
|
| Initiative: 5 + 1 W6 |
Prof.-/Gefahrenstufe: 7/2 |
Ausrüstung:
Execsuite (3/1), Walter AGC Liquidator (Gamma Skopalin), Labor in der
Speicherstadt, BuMoNa Hovercraft
Ghostrider
Ghostrider ist vermutlich zu lange im Geschäft und zeigt langsam
Alterserscheinungen (zuviel Alkohol, Drogen, zu wenig Schlaf...). Aber
Hardware-mäßig ist er spitze, sein Panzer ist die coolste Mühle
schlechthin, und der alte Ghostrider hat einige Tricks auf Lager, von denen
sich so mancher Möchtegernrigger etwas abschauen kann.
Er gehört seit 5 Jahren zu den Geisterratten und kennt so ziemlich
jedes Loch in der SOX.
Also, wenn die Runner ihn motivieren können, dann haben sie einen
Sahnerigger.
| Attribute: |
Cyberware/Bioware: |
| Konstitution: 5 |
Verstärkte Muskeln IV |
| Schnelligkeit: 6 (9) |
Riggeradaption III |
| Stärke: 4 |
Smartlink II |
| Charisma: 4 |
|
| Intelligenz: 5 |
Fertigkeiten: |
| Willenskraft: 5 |
Feuerwaffen: 6 |
| Essenz: 0.5 |
Vektorschubpanzer: 8 |
| Reaktion: 11 (17*) |
Rotormaschinen: 5 |
| Initiative: 11 (17*) + 1 W6 (4 W6*) |
Panzer (B/R): 5 |
| Prof.-/Gefahrenstufe: 5/8 |
Geschütze: 6 |
Ausrüstung:
Panzerjacke mit vielen ominösen Abzeichen u. a. einer russ. Spezialeinheit
während der Eurokriege (6/4), Helm (1/2), Mauser Gladiator (SP, 9
M, 12 (S), 3 Streifen Explosivmunition), Panzer
Vektorschubpanzer: Modifizierter Ruhrmetall Komet "Ghost III"
| HDG |
GS |
R/P |
SIG |
PIL |
| 3 |
650/1000 |
5/12 |
9 |
3 |
Der Panzer sieht aus wie ein kleiner Banshee, der mit Ecken und Kanten
übersät ist. Er wurde mit einer Stealth Legierung überzogen
und an der Seite steht in fetten roten Buchstaben "Ghost III". Innen bietet
er für 6 Personen Platz und er hat einen mittelmäßigen
Laderaum (BTL's brauchen nicht viel Platz). Falls die Runner den Panzer
klauen wollen, fährt er sein ganzes Arsenal hübscher Häßlichkeiten
aus und schießt die Runner in Klumpen (Ghostrider hat eine DNA Abtastung
eingebaut. Fies, gell? :-) )
Bewaffnung:
| Linke Seite: |
SF 20 SMG (19 S, 500er Gurt Explosivmunition) |
| Rechte Seite: |
Raketenwerfer mit AFR (16 T, panzerbrechend) |
| Oben: |
Vigilant Autokanone (20 T, 25er Gurt) |
| Unten: |
Doppel Ares HVAR LMG (je 7 S, 500er Gurt) |
Außerdem trägt der Ghost noch eine CAS Wandjina (Riggerhandbuch
S. 101)
Teil 1: Auf ins Piesel
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