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Nacht ohne Ende

Teil 3:Die Übergabe

Endlich habt ihr sie. Als ihr euren Schmidt angerufen habt, lotste er euch zu einer Ecke in der Altstadt. Der Himmel ist bedeckt und es beginnt zu regnen; ein schmieriger, öliger Regen, der sich wie ein Dreckfilm über euer Auto legt und eure Kleidung durchnäßt. Ein HanSec-Wagen mit schreienden Sirenen zieht an euch vorbei.

Machen Sie den Spielern ruhig etwas Angst, daß die Polizei oder Mafia hinter ihnen her ist. :-)

Plötzlich rauscht ein weißes Hovercraft an und bleibt neben euch stehen. Es trägt an der Seite die rote BuMoNa-Kennung und das Firmenlogo; das Blaulicht ist ausgeschaltet.
Mit einem Ruck wird die Seitentür aufgeschoben und Schmidt kommt herausgekrochen. "Sehr gut, sie haben mein Mädchen."
Er geht zu Candy hin, streichelt sie über die Wange und lächelt.
Candy gibt ein gequältes "Perverser Wichser!" von sich, doch Schmidt stellt sie mit einer Spritze ruhig.
Ein Assistent aus dem bringt Candy auf eine Bahre, und verlädt sie.
"Meine Herren (und Damen), ich bin zufrieden mit Ihrer Arbeit." Dann verteilt er die Ebbies mit der vereinbarten Summe.
"Hätten Sie Lust an einem weiteren Auftrag? Selbe Bezahlung?"

Die Runner sollten sich erst einmal ärgern, da sie Candy nicht betäuben durften, Schmidt dies jedoch jetzt macht. Die Spieler sollten auf jeden Fall sein Angebot annehmen, denn jetzt kommt der echt lustige Teil.
Falls die Runner medizinische Hilfe brauchen, kann Schmidt helfen, natürlich nur, wenn die Runner den zweiten Teil annehmen, ansonsten ist das Abenteuer hier zu Ende.

"Steigen Sie ins Hover ein, ich brauche Sie als Leibwächter für die nächsten zwei Tage."
Danach steigt Ihr in das Ambulanzhover ein und ihr seht, wie Schmidt Candy überprüft, als wäre sie ein Stück Fleisch. Die Fahrt führt mitten in die alte Speicherstadt, ja, genau dahin, wo es sonst immer so von Piraten, Hoverpanzern der Konzerne und sonstigem Abschaum wimmelt. Ihr haltet nach 20 Minuten Fahrt vor einem der alten Backsteinhäuser. (Die Häuser hier in der Speicherstadt sind allesamt überflutet.)
Mit einem Knirschen erhebt sich ein modernes Metalltor und das Hover gleitet in das alte Lagerhaus.
Im Lagerhaus legt es an einem Steg an und ihr könnt aussteigen.

Das Hover ist übrigens ein MK Quiet Glide (für Techfreaks und Rigger).
Die Karte 1 beschreibt das drei Stockwerk hohe Gebäude (Beschreibung unten).
Candy wird mit dem Aufzug und den Runnern in den dritten Stock gebracht. Dort wird sie von Schmidts Assistenten Otto Mertens in den OP gebracht und Schmidt beauftragt die Runner mit Perimetersicherung, da er nicht gestört werden darf.
Natürlich ahnt er, daß die AG Chemie ihm auf die Schliche gekommen ist, denn er hat von seinem Arbeitgeber Geld und Ausrüstung for sein Projekt geklaut. (Näheres über das Projekt siehe bei Personenbeschreibung Reinhardts.)
Das Eingreifteam der AGC wird (egal zu welcher Tageszeit) 8 Stunden nach dem Run auf das Hot Kiss auftauchen. (Naheres hierzu unter Teil 4: Attacke!!)
 

Das Lagerhaus in der Speicherstadt
 
 
  1. Metalltor   2. Überfluteter Teil   3. Treppen
  4. Stege   5. Pfeiler   6. Klappe in der Decke
  7. Aufzug   8. Kisten   9. Schreibtische, provisor. Wohneinheit
10. Luftschleusen 11. Labor 12. OP
13. Klappe im Boden

Ein Wort zum OP:

Dies ist ein nagelneuer Container mit allem Schnickschnack (eigene Belüftung, Computer usw.). Machen Sie den Runnern klar, daß der Drek teuer ist. Sie wissen ja nicht, daß der Doc alles gestohlen hat.
 

Das Erdgeschoß ist vollkommen überflutet. Was die Runner nicht wissen: es gibt Unterwasserzugänge (siehe Attacke!!). Die Runner sollten sich mit dem Gebäude vertraut machen und alles gegen einen Angriff vorbereiten.

Teil 4: Attacke!!
Anhang
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