Teil 3:Die Übergabe
Endlich habt ihr sie. Als ihr euren Schmidt angerufen habt, lotste er
euch zu einer Ecke in der Altstadt. Der Himmel ist bedeckt und es beginnt
zu regnen; ein schmieriger, öliger Regen, der sich wie ein Dreckfilm
über euer Auto legt und eure Kleidung durchnäßt. Ein HanSec-Wagen
mit schreienden Sirenen zieht an euch vorbei.
Machen Sie den Spielern ruhig etwas Angst, daß die Polizei
oder Mafia hinter ihnen her ist. :-)
Plötzlich rauscht ein weißes Hovercraft an und bleibt neben
euch stehen. Es trägt an der Seite die rote BuMoNa-Kennung und das
Firmenlogo; das Blaulicht ist ausgeschaltet.
Mit einem Ruck wird die Seitentür aufgeschoben und Schmidt kommt
herausgekrochen. "Sehr gut, sie haben mein Mädchen."
Er geht zu Candy hin, streichelt sie über die Wange und lächelt.
Candy gibt ein gequältes "Perverser Wichser!" von sich, doch Schmidt
stellt sie mit einer Spritze ruhig.
Ein Assistent aus dem bringt Candy auf eine Bahre, und verlädt
sie.
"Meine Herren (und Damen), ich bin zufrieden mit Ihrer Arbeit." Dann
verteilt er die Ebbies mit der vereinbarten Summe.
"Hätten Sie Lust an einem weiteren Auftrag? Selbe Bezahlung?"
Die Runner sollten sich erst einmal ärgern, da sie Candy nicht
betäuben durften, Schmidt dies jedoch jetzt macht. Die Spieler sollten
auf jeden Fall sein Angebot annehmen, denn jetzt kommt der echt
lustige Teil.
Falls die Runner medizinische Hilfe brauchen, kann Schmidt helfen,
natürlich nur, wenn die Runner den zweiten Teil annehmen, ansonsten
ist das Abenteuer hier zu Ende.
"Steigen Sie ins Hover ein, ich brauche Sie als Leibwächter für
die nächsten zwei Tage."
Danach steigt Ihr in das Ambulanzhover ein und ihr seht, wie Schmidt
Candy überprüft, als wäre sie ein Stück Fleisch. Die
Fahrt führt mitten in die alte Speicherstadt, ja, genau dahin, wo
es sonst immer so von Piraten, Hoverpanzern der Konzerne und sonstigem
Abschaum wimmelt. Ihr haltet nach 20 Minuten Fahrt vor einem der alten
Backsteinhäuser. (Die Häuser hier in der Speicherstadt sind allesamt
überflutet.)
Mit einem Knirschen erhebt sich ein modernes Metalltor und das Hover
gleitet in das alte Lagerhaus.
Im Lagerhaus legt es an einem Steg an und ihr könnt aussteigen.
Das Hover ist übrigens ein MK Quiet Glide (für Techfreaks
und Rigger).
Die Karte 1 beschreibt das drei Stockwerk hohe Gebäude (Beschreibung
unten).
Candy wird mit dem Aufzug und den Runnern in den dritten Stock gebracht.
Dort wird sie von Schmidts Assistenten Otto Mertens in den OP gebracht
und Schmidt beauftragt die Runner mit Perimetersicherung, da er nicht gestört
werden darf.
Natürlich ahnt er, daß die AG Chemie ihm auf die Schliche
gekommen ist, denn er hat von seinem Arbeitgeber Geld und Ausrüstung
for sein Projekt geklaut. (Näheres über das Projekt siehe bei
Personenbeschreibung Reinhardts.)
Das Eingreifteam der AGC wird (egal zu welcher Tageszeit) 8 Stunden
nach dem Run auf das Hot Kiss auftauchen. (Naheres hierzu unter Teil 4:
Attacke!!)
Das Lagerhaus in der Speicherstadt
| 1. Metalltor |
2. Überfluteter Teil |
3. Treppen |
| 4. Stege |
5. Pfeiler |
6. Klappe in der Decke |
| 7. Aufzug |
8. Kisten |
9. Schreibtische, provisor. Wohneinheit |
| 10. Luftschleusen |
11. Labor |
12. OP |
| 13. Klappe im Boden |
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Ein Wort zum OP:
Dies ist ein nagelneuer Container mit allem Schnickschnack (eigene Belüftung,
Computer usw.). Machen Sie den Runnern klar, daß der Drek teuer ist.
Sie wissen ja nicht, daß der Doc alles gestohlen hat.
Das Erdgeschoß ist vollkommen überflutet. Was die Runner
nicht wissen: es gibt Unterwasserzugänge (siehe Attacke!!). Die Runner
sollten sich mit dem Gebäude vertraut machen und alles gegen einen
Angriff vorbereiten.
Teil 4: Attacke!!
Anhang
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