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Nacht ohne Ende

Teil 4: Attacke!!

Nun ist die Zeit gekommen, die AG Chemie ins Spiel zu bringen.

Die Einsatztruppe der AGC besteht aus zwei Teams. Das erste Team besteht aus fünf Kampftauchern, die das Gelände sichern werden, um dem Eingreifteam den Weg freizuhalten.
Das zweite Team besteht mit Rigger  und Magier aus 20 Mann, dazu kommt noch ein Sturmhovercraft.
 

AGC Kampftaucher (5)

Diese Männer sind Soldaten, die sich schon in mehreren Einsätzen bewiesen haben und daher echte Profis sind.
 
Attribute: Cyberware/Bioware:
Konstitution: 6 Verstärkte Muskeln IV
Schnelligkeit: 5 (9) Reflexbooster II
Stärke: 5 Smartlink II
Charisma: 3 Augen (IR, Restlicht, UV, Blitzkompensatoren)
Intelligenz: 4 Orthoskin III (1/2)
Willenskraft: 5 Fertikeiten:
Essenz: 1.5 Waffenlos: 5
Reaktion: 6 (14) Tauchen: 5
Initiative: 14 + 3 W6 Militärische Taktik: 4
Prof.-/Gefahrenstufe: 5/6 Feuerwaffen: 7
Ausrüstung:
Kampftaucheranzug (5/2) und Zubehör, Headcom, HK MP7z, Urban Combat Smart (MP, 7 M, 36 (S), 3 Streifen APDS), Walter Secura kompakt (SP, 9 M, 9 (S), 2 Streifen APDS), Kampfmesser (7 M)
 

Mitglieder der Einsatztruppe (18)

Elitekonzerngardisten, die ihr Handwerk verstehen.
 
Attribute: Cyberware/Bioware:
Konstitution: 5 Verstärkte Muskeln II
Schnelligkeit: 4 (6) Reflexbooster I
Stärke: 4
Charisma: 3 Fertigkeiten:
Intelligenz: 4 Feuerwaffen: 5
Willenskraft: 5 Waffenlos: 4
Essenz: 3
Reaktion: 5 (9)
Initiative: 9 + 2 W6 Prof.-/Gefahrenstufe: 3/3
Ausrüstung:
Schwere Sicherheitsrüstung + Helm (8/7), Headcom, HK G9A4z (Sturm, 8 M, 30 (S), 4 Streifen APDS), Ceska Black Scorpion (MP, 6 L, 35 (S), 3 Streifen APDS)
 

Einsatzmagier Eugen Teilmann

Teilmann ist ein fähiger Mann, aber nicht lebensmüde.
 
Attribute: Initiatengrad: 1
Konstitution: 3 Fertigkeiten:
Schnelligkeit: 4 Beschwören: 5
Stärke: 3 Hexerei: 6
Charisma: 5 Feuerwaffen: 4
Intelligenz: 5 Waffenlos: 4
Willenskraft: 5 Zauber:
Essenz: 6 Schlaf: 5
Magie: 7 Manapfeil: 6
Reaktion: 4 Feuerball: 7
Initiative: 4 + 1 W6 Heilen: 4
Prof.-/Gefahrenstufe: 4/6 Kugelbarriere: 5
Ausrüstung:
Leichte Sicherheitspanzerung + Helm (7/6), Headcom, Ceska Black Scorpion (MP, 6 L, 25 (S), 4 Streifen APDS), Geisterfokus 3, Feuerelementar "Vulcan" Stufe 5
 

AGC SWAT Hovertruck
 
HDG GS R/P SIG PIL
4 40/120 4/6 4 3
Ausfahrbarer Geschützturm mit SF 20 (SMG, 10 S, 500er Gurt reguläre Munition), Drohnenschleusen für...
 

MCT-Nissan Rotordrohne (2)
 
HDG GS R/P SIG PIL
4 30/65 4/4 4 3
Bewaffnung:
HK MG4 (LMG, 7 S, 200er Gurt reguläre Munition), AGC Liquidator (LP, 6 S (Narcoject), 2mal 10er Tank, DMSO-Waffe)
 

Als Rigger nehme man am besten den Konzernrigger (AD S. 111)
 

Teil 5: Die Flucht
Anhang
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