Teil 6: Der Virus
Die nächsten Ereignisse sollten entweder auf der Flucht oder
in einem Versteck stattfinden. Ich gebe extra keine "Sag's ihnen ins Gesicht"-Passage
an, da dieser Abschnitt sehr dynamisch ist.
Candy hat sich sichtlich verändert in den letzten Stunden: ihre
Gesichtszüge wurden leicht verändert (aber Profiarbeit), ihre
Haare sind nun blond und die Cyberware wurde entfernt.
Ein Computer sitzt auf ihrer Stirn und piept vor sich hin (die Gedächtnisanagramme
seiner Frau).
Für den Spielleiter:
Reinhardts hat die DNA von Candy umgekrempelt und ihr Gedächtnis
gelöscht, sowie ein paar "Nebenoperationen" durchgeführt (Denken
Sie sich was aus.).
Nun wird das Gedächtnis seiner Frau in ihren Körper übertragen.
Allerdings kommt es zu Komplikationen: Herzrasen usw. Schockiert
muß Reinhardts feststellen, daß ihr gesamter Körper degeneriert.
Er will also zu einem etwas unkonventionellen Schritt greifen und
sie mit MMVV infizieren.
(Denn Vampire besitzen eine unglaubliche Regenerationsfähigkeitn.
Na, dämmerts?)
Mertens ist aber der Meinung, daß Reinhardts dies nicht machen
darf und die beiden geraten in Streit und in ein Handgemenge (Reinhardts
hat die MMVV-Spritze in der Hand, von der die Spieler allerdings nichts
wissen, da die beiden die ganze Zeit nur Fachchinesisch reden).
Wenn einer der Spieler eingreift, dann wird Reinhardts Mertens erschießen.
(Die Runner sollten aber eingreifen, v. a. wenn einer mit einer Pistole
herumfuchtelt!)
Auf jeden Fall sollte einer der Spieler in diesem Handgemenge die
Spritze abkriegen (nehmen Sie entweder den, den sie am wenigsten leiden
mögen, oder den, der eingreift. :-)
Dieser wird nun langsam aber sicher ein Vampir (Verwandlung dauert
so zwischen 1 - 3 Tage, inklusive Magenkrämpfe, Fieber etc.).
Der Spieler sollte sich dann irgendwann seiner mißlichen Lage
bewußt werden.
Reinhardts muß nun tatenlos zusehen, wie seine Frau stirbt
und wird dann Selbstmord begehen.
Falls Mertens noch lebt, können die Runner ihn befragen; er
erzählt ihnen dann die ganze Geschichte.
Wenn die Spieler ihn fragen, wie sie ihrem Kollegen helfen können,
dann meint er: Erschießen (er weiß, daß MMVV unheilbar
ist).
Allerdings weiß er, daß die AG Chemie an einem Gegenserum
in der SOX bastelt, und zwar im virologischem Hochsicherheitslabor F3 (von
den Angestellten liebevoll Area 51 genannt).
Das Labor F3 befindet sich im Forschungslabor Saarbrücken 1.
Dies jedoch hält Mertens für ein Gerücht.
Bei Reinhardts können die Runner einen AGC Sicherheitsausweis
der Stufe Rot-10 (Zugang fast überall hin. Ja, auch in Area 51, was
die Runner nicht wissen) finden.
Ein Decker könnte ihn für die Gruppe modifizieren und
vervielfältigen. (Computer (10), Basiszeitraum 10 Stunden pro Ausweis.
Er warnt die Runner jedoch, daß dieser Ausweis wahrscheinlich nach
einiger Zeit auffliegt.)
Die einzige Chance, die der infizierte Runner jetzt noch hat, ist,
dieses ominöse AGC Labor in der SOX.
Teil 7: Auf in die SOX
Anhang
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