Shadowrun - Runner's Place
Was ist Shadowrun?
Abenteuer
Stories
Sprüche
Shadowrun-Bücher
Kommunikation
Shadowrun Forum
Sonstiges
Webringe und Links
Glossar
Rechtliches u. Kontakt
Shadowrun Glossar
Shadowrun Statistik
 User im Chat
899 Sprüche
Nacht ohne Ende

Teil 8: Forschungslabor Saarbrücken 1

Das Labor liegt neben dem ehemaligen Saarbrücken in der trostlosen verstrahlten Landschaft der SOX.
Ich werde nur noch eine Karte von Sublevel 3b angeben.
Wenn die Spieler unbedingt in der ganzen Anlage herumlaufen wollen, dann können Sie ihnen ruhig weitere Karten zeichnen.
(Ich tue dies nicht.)
Wenn die Runner länger als drei Tage brauchen, ist es eh zu spät, und ihr Chummer ist und bleibt dann ein Vampir.
 

Bewaffnung/Wachen

Die Anlage besitzt selbstverständlich Geschütze und Anti-Luft-Raketen, aber ich werde sie hier nicht aufführen. (Das ist Ihrem Sadismus überlassen. :-)
Ab Sublevel 2 sind Ares Sentinel P Drohnen unterwegs (siehe Riggerhandbuch S. 66).

Die Wachmannschaft besteht aus 30 Wachleuten (siehe Mitglied der Einsatztruppe) und 10 Spezialgardisten (siehe Kampftaucher). Solange kein Alarm gegeben ist, tragen diese eine Panzerkleidung (3/2) und einen Helm (1/2), als Dienstwaffe eine Mauser Gladiator (SP, 9 M, 12 (S), 3 Streifen APDS).
In der Sicherheit sitzen noch 4 Sicherheitsrigger (wie in Attacke!!).
In der Landungsbucht parken zwei Banshee Vektorschubpanzer, die 24 h pro Tag besetzt sind. Im Copterport steht ein Augusta Plutokrat (siehe Riggerhandbuch S. 76).

<<<<---banshee, hm? warum grummelt da mein armes kleines elfenherzchen? @queeny--->>>>
 

Karte 5: Sublevel 3b
 
1. 3 Aufzüge mit internen Kameras, geht zur Sicherheit in SL 2.
2. Vorraum mit verglastem Sicherheitsraum. In diesem Raum sind die Monitore für dieses Stockwerk untergebracht. Dieser Raum ist immer mit vier Wachen besetzt.
3. Luftschleusen. Diese Schleusen brauchen je eine halbe Minute pro Tür um sich zu öffnen; in ihnen befindet sich der Sicherheitscheckpoint mit Fingerabdruck, Stimmanalyse und Codekarten Kontrolle.
4. Aufenthaltsraum der zweiten Wachschicht, hier sind momentan weitere vier Wachen, die ausspannen.
5. Flur, Kamera zur Sicherheit SL 2
6. Hochsicherheitslabors, mit Schleusen und Viren und allem drum und dran. Hier werden immer 6 Leute arbeiten.
7. Lagerräume der Labors, hier lagern Viren und Bakterienstämme aller Art (ja, auch Vitas-3 :-), und nebenbei auch das passende Anti-Vampirismus-Serum. (Wenn die Runner nur wüßten, wie es heißt... ;-)
8. Großes Büro mit Vorraum, modernes Büro mit allen Extras (inklusive Chef, der gerade eine Nummer mit seiner Sekretärin schiebt...)
9. Gemeinschaftsbüro für vier Leute, mit Matrixterminals und allem drum und dran.
10. WC's
11. Bereich der Pfleger für Versuchstiere, Futter usw.
12. Flur, Kamera zur Sicherheit in SL 2.
13. Räume für paranormale Versuchsobjekte (Nagas, Basilisken, usw.), alles mit Magschlössern gesichert.
14. Flur, Kameras zur Sicherheit SL 2.
15. Normale Versuchstiere (Kaninchen, Ratten usw.)
16. Aufenthaltsraum, Kaffeeautomat, usw.
17. Büros für je 3 Angestellte
18. WC's
19. Labors

Teil 9: Das Ende
Anhang
Home



[ Medizintechnik Marketing ] [ Email-Spamschutz ] [ Penisvergrößerung ] [ Shadowrun Forum ]