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Teil 8: Forschungslabor Saarbrücken 1
Das Labor liegt neben dem ehemaligen Saarbrücken in der trostlosen
verstrahlten Landschaft der SOX.
Ich werde nur noch eine Karte von Sublevel 3b angeben.
Wenn die Spieler unbedingt in der ganzen Anlage herumlaufen wollen,
dann können Sie ihnen ruhig weitere Karten zeichnen.
(Ich tue dies nicht.)
Wenn die Runner länger als drei Tage brauchen, ist es eh zu
spät, und ihr Chummer ist und bleibt dann ein Vampir.
Bewaffnung/Wachen
Die Anlage besitzt selbstverständlich Geschütze und Anti-Luft-Raketen,
aber ich werde sie hier nicht aufführen. (Das ist Ihrem Sadismus überlassen.
:-)
Ab Sublevel 2 sind Ares Sentinel P Drohnen unterwegs (siehe Riggerhandbuch
S. 66).
Die Wachmannschaft besteht aus 30 Wachleuten (siehe Mitglied der
Einsatztruppe) und 10 Spezialgardisten (siehe Kampftaucher). Solange kein
Alarm gegeben ist, tragen diese eine Panzerkleidung (3/2) und einen Helm
(1/2), als Dienstwaffe eine Mauser Gladiator (SP, 9 M, 12 (S), 3 Streifen
APDS).
In der Sicherheit sitzen noch 4 Sicherheitsrigger (wie in Attacke!!).
In der Landungsbucht parken zwei Banshee Vektorschubpanzer, die
24 h pro Tag besetzt sind. Im Copterport steht ein Augusta Plutokrat (siehe
Riggerhandbuch S. 76).
<<<<---banshee,
hm? warum grummelt da mein armes kleines elfenherzchen? @queeny--->>>>
Karte 5: Sublevel 3b
| 1. |
3 Aufzüge mit internen Kameras, geht zur Sicherheit in SL 2. |
| 2. |
Vorraum mit verglastem Sicherheitsraum. In diesem Raum sind die Monitore
für dieses Stockwerk untergebracht. Dieser Raum ist immer mit vier
Wachen besetzt. |
| 3. |
Luftschleusen. Diese Schleusen brauchen je eine halbe Minute pro Tür
um sich zu öffnen; in ihnen befindet sich der Sicherheitscheckpoint
mit Fingerabdruck, Stimmanalyse und Codekarten Kontrolle. |
| 4. |
Aufenthaltsraum der zweiten Wachschicht, hier sind momentan weitere
vier Wachen, die ausspannen. |
| 5. |
Flur, Kamera zur Sicherheit SL 2 |
| 6. |
Hochsicherheitslabors, mit Schleusen und Viren und allem drum und dran.
Hier werden immer 6 Leute arbeiten. |
| 7. |
Lagerräume der Labors, hier lagern Viren und Bakterienstämme
aller Art (ja, auch Vitas-3 :-), und nebenbei auch das passende Anti-Vampirismus-Serum.
(Wenn die Runner nur wüßten, wie es heißt... ;-) |
| 8. |
Großes Büro mit Vorraum, modernes Büro mit allen Extras
(inklusive Chef, der gerade eine Nummer mit seiner Sekretärin schiebt...) |
| 9. |
Gemeinschaftsbüro für vier Leute, mit Matrixterminals und
allem drum und dran. |
| 10. |
WC's |
| 11. |
Bereich der Pfleger für Versuchstiere, Futter usw. |
| 12. |
Flur, Kamera zur Sicherheit in SL 2. |
| 13. |
Räume für paranormale Versuchsobjekte (Nagas, Basilisken,
usw.), alles mit Magschlössern gesichert. |
| 14. |
Flur, Kameras zur Sicherheit SL 2. |
| 15. |
Normale Versuchstiere (Kaninchen, Ratten usw.) |
| 16. |
Aufenthaltsraum, Kaffeeautomat, usw. |
| 17. |
Büros für je 3 Angestellte |
| 18. |
WC's |
| 19. |
Labors |
Teil 9: Das Ende
Anhang
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