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Teil 9: Das Ende
Es gibt mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Entweder, die Runner
stehlen einen Hubschrauber oder einen Panzer, oder sie benutzen die Monorail.
Lassen Sie ihre Spieler kreativ sein.
Wie schwierig Sie ihnen die Flucht aus der SOX gestalten, bleibt
Ihnen überlassen.
Sie können den Runnern entweder Jäger des Konzernrates
hinterher schicken oder lieber entscheiden, daß es der AG Chemie
zu peinlich ist, daß ein paar "popelige" Runner in ihr Hochsicherheitslabor
eingebrochen sind, und ihnen halb statt dessen außerhalb der SOX
Agenten nachschicken.
It's in your hands!
Machen Sie das Netteste daraus.
Karmavergabe bleibt Ihnen überlassen, aber ich empfehle so
zwischen 7 und 10 Karmapunkten.
<<<<---falls
ein magischer charakter infiziert wurde (wie es bei mir der fall war) und
geheilt werden kann, kann dieses abenteuer auch ruhig als initiationsabenteuer
gezählt werden. immerhin kann er seine "seele" (oder was auch immer
der charakter als solches hat) vor dem "tier" in sich retten und seine
(meta)menschlichkeit bewahren...
allerdings ist die reputation
natürlich hin, falls irgend jemand der heimatlichen schattengemeinde
ausplaudert, daß gewisser charakter mit mmvv infiziert wurde (gell,
hammer?!)... und vampire bzw. banshees werden natürlich gejagt...@queeny--->>>>
Wie unsere Gruppe das ganze löste...
Anhang
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