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Nacht ohne Ende

Teil 9: Das Ende

Es gibt mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Entweder, die Runner stehlen einen Hubschrauber oder einen Panzer, oder sie benutzen die Monorail.
Lassen Sie ihre Spieler kreativ sein.
Wie schwierig Sie ihnen die Flucht aus der SOX gestalten, bleibt Ihnen überlassen.
Sie können den Runnern entweder Jäger des Konzernrates  hinterher schicken oder lieber entscheiden, daß es der AG Chemie zu peinlich ist, daß ein paar "popelige" Runner in ihr Hochsicherheitslabor eingebrochen sind, und ihnen halb statt dessen außerhalb der SOX Agenten nachschicken.
It's in your hands!
Machen Sie das Netteste daraus.
Karmavergabe bleibt Ihnen überlassen, aber ich empfehle so zwischen 7 und 10 Karmapunkten.

<<<<---falls ein magischer charakter infiziert wurde (wie es bei mir der fall war) und geheilt werden kann, kann dieses abenteuer auch ruhig als initiationsabenteuer gezählt werden. immerhin kann er seine "seele" (oder was auch immer der charakter als solches hat) vor dem "tier" in sich retten und seine (meta)menschlichkeit bewahren...
allerdings ist die reputation natürlich hin, falls irgend jemand der heimatlichen schattengemeinde ausplaudert, daß gewisser charakter mit mmvv infiziert wurde (gell, hammer?!)... und vampire bzw. banshees werden natürlich gejagt...@queeny--->>>>

Wie unsere Gruppe das ganze löste...
Anhang
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